Glory Kings
Sprache: de
Einleitung
Charakter
Botschaften
Glorie
Wagnisse
Angriffe
Dienste
Kaufmann
Stall
Gilden
Währungen
Regeln
Support
Zurück
Glory Kings

Im Nebel der Zeit verborgen liegen die Anfänge des gelobten Landes. In den Schriften von Shazza hieß es, dass an diesem Ort die Götter leibhaftig seien, in der Mythologie der Vahai ist die Rede von einem Quell ewiger Macht und die Propheten in den smaragdenen Türmen von Karadum sprachen von irdenen Sternen der Unsterblichkeit.

Viele Könige machten sich mit ihren Armeen auf, um es zu suchen, beraten von weisen Frauen und hellsichtigen Sternendeutern. Ihnen folgten Abenteurer mit kaum mehr als vergilbten Karten, vagem Hörensagen und dem eisernen Willen, Erfolg zu haben. Sie alle sollten aufbrechen und nicht wiederkehren.

Hier hätte die Geschichte unzähliger Tragödien über verschollene Herrscher, zerrissener Familien und verlorener Hoffnung enden können, hätte es nicht die drei Helden gegeben. Abrihim, der aufrechte Ritter von adligem Geblüt aus den heißen Ebenen von Shazza. Valeria, Schwertmeister und Beschwörer höherer Kräfte von den fernen Stämmen der Vahai, und Dagor aus den smaragdenen Türmen, Kundiger alter Schriften, gesegnet mit dem zweiten Gesicht.

Geboren in den alten Menschenreichen, folgten sie den Spuren ihrer Vorfahren. Gegen die Widrigkeiten der Natur, den Zorn dämonischer Mächte und der Feindschaft wilder Völker, kämpften sie sich vor, bis das gelobte Land zu ihren Füssen lag. Iskarain, Heimat der Götter, Schoß des ewigen Lebens, Mutter aller Mythen.

Ihre Abenteuer, Strapazen und Kämpfe sollten hier entlohnt werden, als sie den Ursprung aller Legenden fanden: die Sterne von Iskarain. Glühende Steine, in welchen die Macht der Götter pulsierte.

Hier auf dem Höhepunkt ihres Schaffens verwischt sich die Spur der Helden. Die Kunde ob ihres Erfolges erreichte ihre Heimstätten, doch sie selbst waren nie wieder gesehen. Mit der Entdeckung der Artefakte schien es, als sei ein Bann gebrochen. Menschen von überall her besiedelten das gelobte Land und sie beriefen sich auf die Blutrechte ihrer Vorfahren, den Entdeckern dieses prachtvollen Reiches. Generationen von Königen kamen, um die Siedler zu einen und als der Letzte starb, strebten die Statthalter der drei Provinzen im Namen ihrer Ahnenlinie nach dem Thron.

In mitten dieser Fehde liegt das neutrale Friedtal, Anlaufstelle für Söldner, Abenteurer und Halunken. Hier in den schummrigen Tavernen werden die Pläne geschmiedet, die Sterne von Iskarain zu finden; denn nur, wer sie im Besitz hat, wird wahrlich ein Erbe der drei Helden und König über ein vereintes Reich sein.